Dane demo, wygenerowane przez demo_data.py — liczby są zmyślone. Swój raport zrobisz poleceniem python lolstats.py --riot-id "nazwa#tag".

Raport liczę tylko z ranked solo (77 gier). Normale i flex pomijam, bo to inna gra — pokaże je flaga --all-queues.

DemoGracz#DEMO

77 gier na Summoner's Rift (ranked solo 77) · 15 lip 2026 – 19 sie 2026 · patch 16.17–16.18

Ranked Solo/Duo

Złoto II47 LP

88W 84L · 51% w sezonie

38%

29W 48L

winrate w próbce

Zacznij od tych trzech rzeczy

  1. Graj maks. 3 gry w jednej sesji łatwe — sama decyzja
  2. Po 2 porażkach z rzędu kończ sesję albo zrób przerwę łatwe — sama decyzja
  3. Champion pool łatwe — sama decyzja
KDA
1.794.5 / 5.9 / 6.1
CS na minutę
5.9średnio na grę
Kill participation
54%udział w zabójstwach drużyny
Wizja na minutę
1.17wardy i ich niszczenie
Obrażenia
18%udział w obrażeniach drużyny
Główna rola
jungla62 z 77 gier

Ostatnie 20 gier, od najstarszej. Niżej: winrate kroczący z 10 gier w całej próbce (77 gier).

25%50%75%

Od czego zacząć

Najwięcej zysku przy najmniejszym wysiłku. Weź te trzy na najbliższe 10 gier — więcej naraz i tak nie zapamiętasz w trakcie meczu.

1

Graj maks. 3 gry w jednej sesji

4. i dalsza gra w sesji: 16% WR (25 gier), gry 1–3: 48%.

łatwe — sama decyzja+6.3 pp WR
Od następnej gry
Po 3. grze — minimum godzina przerwy, zanim klikniesz „Graj”.
Poza grą, 10 minut
Na start sesji ustaw alarm w telefonie na 1,5 h.
Po 10 grach sprawdź
0 gier jako 4. i dalsza w sesji (teraz 25, WR w nich 16%)
2

Po 2 porażkach z rzędu kończ sesję albo zrób przerwę

Po 2+ przegranych z rzędu wygrywasz 6% (1-16), w pozostałych grach 47%.

łatwe — sama decyzja+5.4 pp WR
Od następnej gry
Po 2 przegranych z rzędu kończysz rankedy na dziś — bez „jeszcze jednej”.
Poza grą, 10 minut
Przed sesją zapisz limit na kartce przy klawiaturze: max 3 gry albo 2 porażki z rzędu.
Po 10 grach sprawdź
0 gier rankingowych po 2 porażkach z rzędu (teraz 17, WR w nich 6%)
3

Champion pool

WR poza pulą vs w puli: 27% poza top 3 vs 43% w top 3.

łatwe — sama decyzjaocena 16/100
Od następnej gry
W rankedach grasz tylko swoją pulę; resztę testujesz w normalach.
Poza grą, 10 minut
Zapisz swoje 2–3 czempiony + jednego zastępcę na wypadek bana i trzymaj się tej listy przez 10 gier.
Po 10 grach sprawdź
10 najbliższych rankedów tylko na: Amumu, Lee Sin, Kha'Zix

Makro, mikro, mental

Każdy filar w skali 0–100, gdzie 50 to poziom twoich przeciwników z linii w tych samych meczach — ta sama rola, to samo elo. Najsłabiej wypadasz w: mental — konkretnie „odporność na tilt”.

Mikro

dane: wysoka
39/100do poprawy

Mechanika i faza linii: farma, wymiany, pojedynki.

Śmierci przed 15. min152.5 vs 1.4
CS na 10. minucie33-4.8 vs przeciwnik
Gold na 15. minucie44-348 vs przeciwnik
Obrażenia na minutę45-6% vs przeciwnik
Solo zabójstwa62+0.12 na grę vs przeciwnik

Najsłabiej: Śmierci przed 15. min (2.5 vs 1.4)

Makro

dane: wysoka
39/100do poprawy

Decyzje na mapie: obiektywy, rotacje, kiedy walczyć, a kiedy nie.

Czas martwy21+5% gry vs przeciwnik
Błędy makro (momenty)264.6 vs 3.6 na grę
Obecność przy obiektywach2843% vs 50%
Zamiana przewagi na wygraną43z przewagą 88%, ze stratą 10%
Kill participation56+0% vs przeciwnik
Wizja65+7% vision score vs przeciwnik

Najsłabiej: Czas martwy (+5% gry vs przeciwnik)

Mental

dane: wysoka
23/100do poprawy

Głowa: tilt, dyscyplina, granie 'na odegranie'.

Odporność na tilt6po 2+ porażkach 6% (17 gier)
Wytrzymałość64.+ gra w sesji 16% vs 48%
Gra po porażce116.5 śmierci po porażce vs 5.2 po wygranej
Granie w nocy1234% gier między 23 a 6
Serie śmierci w grze2335% twoich śmierci vs 30% u przeciwnika
Dyscyplina sesji50kończysz sesję w 50% przypadków (14×)

Najsłabiej: Odporność na tilt (po 2+ porażkach 6% (17 gier))

Czyja to wina?

W 48 gier przegranych porównuję każdą rolę twojej drużyny z jej odpowiednikiem z drugiej strony. Słupek = jak często ta rola wypadała gorzej.

Jak często rola wypadała gorzej od swojego odpowiednika

Średnia dla twojej drużyny: 77%. Czerwone = powyżej tej średniej.

jungla (ty)92%
ADC77%
mid75%
top71%
support69%

Byłeś najsłabszym ogniwem w 40% przegranych

Najsłabszym ogniwem drużyny bywasz często — w tych grach zacznij analizę od siebie.

Ostrożnie z tą sekcją: w przegranej gorsze liczby ma prawie każdy, bo przegrywająca drużyna ma mniej golda i czasu. To nie jest lista do reporta ani dowód, kto „przegrał grę” — to wskazówka, czy szukać przyczyn u siebie, czy raczej w grach, na które nie miałeś wpływu. Co było pierwsze, a co przyszło dopiero, gdy gra się sypała, pokazuje sekcja Przyczyna czy skutek.

Przyczyna czy skutek?

W przegranych prawie każda statystyka wygląda gorzej — przegrywająca drużyna ma mniej golda, mniej farmy i częściej ginie. To, że w przegranych masz mniej CS, nie znaczy jeszcze, że przegrywasz przez farmę. Zanim coś trafi do rad, sprawdzam trzy rzeczy: czy różnica zostaje przy równym bilansie wygranych i porażek, czy nie wynika z czempionów (jedni z natury farmią albo zadają obrażenia więcej niż drudzy) i czy pojawia się, zanim gra się przechyli (3 000 golda przewagi jednej drużyny).

Jak przegrywasz gry

W 36 z 36 przegranych to twoja drużyna pierwsza spadła 3 000 golda do tyłu — zwykle w 15. minucie. Gdy to wy spadacie 3 000 do tyłu, odwracacie 0 z 36 gier (0%); ogólnie w twoich meczach odwraca się 0% takich gier.

Kto był do tyłu, gdy gra się przechylała

Gold każdej roli twojej drużyny względem jej odpowiednika w chwili, gdy spadliście 3 000 do tyłu. „Zwykle” to tyle, ile ma ta sama rola w drużynie, która przegrywa (z gier, w których to rywale spadli). Czerwony pasek = bardziej do tyłu niż zwykle.

top-502 · zwykle -697
jungla (ty)-1161 · zwykle -1138
mid-714 · zwykle -746
ADC-743 · zwykle -642
support-433 · zwykle -536

Nie jesteś do tyłu bardziej, niż zwykle bywa jungla przegrywającej drużyny, a żadna rola nie odstaje wyraźnie — przegrane nie zaczynają się od jednego miejsca.

Statystyka po statystyce

Wszystko to ty minus przeciwnik z linii. Kliknij, żeby zobaczyć liczby i uzasadnienie. Typowe wartości czempionów liczę z 616 innych graczy w tych samych meczach.

Śmierci przed 15. minutąprawdopodobna przyczyna Widać to, zanim gra się rozstrzyga.

Po wyrównaniu bilansu wygranych i porażek zostaje +0.6 śmierci względem rywala. Widać to do 15. minuty, zanim większość gier się rozstrzyga (drużyna 3 000 golda do tyłu zwykle w 16. minucie). Łańcuch: śmierć na linii → stracona fala i plate'y → rywal rośnie i zaczyna pomagać innym liniom.

średnio +0.8 śmierci · w wygranych -0.6 śmierci · w przegranych +1.9 śmierci · przy równym bilansie +0.6 śmierci · po korektach +0.6 śmierci · 62 gry

Śmierci w grzeprawdopodobna przyczyna Różnica jest, zanim gra się przechyli.

Po wyrównaniu bilansu wygranych i porażek zostaje +1.0 śmierci na grę względem rywala. Ta różnica jest już przed przechyleniem gry (+1.3 śmierci na 10 min; rywale w tej samej sytuacji: +0.5 śmierci na 10 min), nie dopiero po nim. Łańcuch: każda śmierć to gold dla wroga i pół minuty gry 4 na 5 przy obiektywach.

średnio +1.4 śmierci na grę · w wygranych -2.1 śmierci na grę · w przegranych +3.9 śmierci na grę · przy równym bilansie +0.9 śmierci na grę · po korektach +1.0 śmierci na grę · 62 gry

Gold na 15. minucieraczej skutek Wygląda źle, bo częściej przegrywasz.

W wygranych +1030 golda, w przegranych -1094 golda względem rywala z linii. Średnia -203 golda wygląda źle głównie dlatego, że więcej gier przegrywasz — przy równym bilansie wychodzi -32 golda. To raczej skutek wyniku niż jego przyczyna.

średnio -203 golda · w wygranych +1030 golda · w przegranych -1094 golda · przy równym bilansie -32 golda · po korektach -32 golda · 62 gry

CS na 10. minucienie odstaje Na poziomie rywali.

Przy równym bilansie: -3 CS względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

średnio -4 CS · w wygranych +2 CS · w przegranych -8 CS · przy równym bilansie -3 CS · po korektach -3 CS · 62 gry

CS na minutęnie odstaje Na poziomie rywali.

Przy równym bilansie: ±0.0 CS/min względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

średnio -0.2 CS/min · w wygranych +0.7 CS/min · w przegranych -0.9 CS/min · przy równym bilansie -0.1 CS/min · po korektach ±0.0 CS/min · 62 gry

Udział w obrażeniach drużynynie odstaje Na poziomie rywali.

Przy równym bilansie: ±0 pp względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

średnio ±0 pp · w wygranych ±0 pp · w przegranych ±0 pp · przy równym bilansie ±0 pp · po korektach ±0 pp · 62 gry

Udział w zabójstwachnie odstaje Na poziomie rywali.

Przy równym bilansie: +3 pp względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

średnio +2 pp · w wygranych +4 pp · w przegranych ±0 pp · przy równym bilansie +2 pp · po korektach +3 pp · 62 gry

Wizja na minutęnie odstaje Na poziomie rywali.

Przy równym bilansie: +0.07 pkt wizji/min względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

średnio +0.08 pkt wizji/min · w wygranych +0.09 pkt wizji/min · w przegranych +0.07 pkt wizji/min · przy równym bilansie +0.08 pkt wizji/min · po korektach +0.07 pkt wizji/min · 62 gry

Checklista roli: jungla

Co decyduje o wygranej na twojej roli, od najważniejszego. Ocena 0–100 względem przeciwnika z linii; przy problemach widać, gdzie zaważyły i jak je naprawić. Z 62 gry.

Największe problemy

1

Nie umieranie bez sensu

Śmierci „bez sensu” (momenty): 3.8 vs 2.9 na gręŚmierci na grę: 5.7 vs 4.4

prawdopodobna przyczynaRóżnica jest, zanim gra się przechyli.skąd wiem

26/100

Gdzie zaważyło najbardziej

Amumu18 lip 2026, 23:42minuta 25:45przegrana

Zginąłeś (rzeka dolna), a 24 s później wróg wziął Barona (26:10). Twoja drużyna grała ten obiektyw w osłabieniu.

Lepsza decyzja: Barona był za chwilę do wzięcia — w tym oknie należało grać bezpiecznie: stać przy obiektywie z drużyną i wizją, zamiast wchodzić w walkę z 3 przeciwnikami.

Najłatwiej — od następnej gry

Zanim wejdziesz na połowę wroga, policz przeciwników widocznych na mapie. 3+ niewidocznych = nie wchodzisz.

Poza grą, 10 minut

Obejrzyj na powtórce 3 swoje śmierci z ostatniej przegranej, zaczynając 10 s wcześniej: co było widać na minimapie?

Cel na 10 gier: Śmierci „bez sensu”: z 3.8 na grę do 2.9 na grę — tyle mają twoi przeciwnicy z linii.

średnie — nawyk do wyrobienia

2

Champion pool

WR poza pulą vs w puli: 27% poza top 3 vs 43% w top 3

16/100

Informacja

9 czempionów w 77 grach; top 3 (Amumu, Lee Sin, Kha'Zix) to 66% gier.

Jak to naprawić, masz wyżej — w „Od czego zacząć”.

Cel na 10 gier: 27% poza top 3 vs 43% w top 3

3

Mental / tilt

Odporność na tilt: po 2+ porażkach 6% (17 gier)Wytrzymałość: 4.+ gra w sesji 16% vs 48%Gra po porażce: 6.5 śmierci po porażce vs 5.2 po wygranej

24/100

Informacja

Najgorsza sesja: 05.08, 15:05 — 9 gier, 1-8, w tym 8 porażek z rzędu. Po 2. porażce ta sesja powinna się skończyć.

Cel na 10 gier: po 2+ porażkach 6% (17 gier)

Twoja rola: jungla

Kliknij punkt, żeby zobaczyć składniki, moment i naprawę.

1Tempo i ścieżka clearu17 sie 2026 · L · 3.–7. minproblem44
CS z jungli na 10. min52 vs 5633
XP na 10. min-4 vs przeciwnik51
Gold na 10. min-114 vs przeciwnik46
0510152025-40CS vs przeciwnik · min

Gdzie zaważyło najbardziej

Amumu17 sie 2026, 22:073.–7. minutaprzegrana

Między 3. a 7. minutą straciłeś do przeciwnika 7 CS (na koniec: -40 CS).

Najłatwiej: Zawsze robisz pełny pierwszy clear i kończysz go przy linii, która ma prio.

Ćwiczenie: Practice Tool: 5 powtórek pełnego clearu swoim czempionem, cel poniżej 3:30.

Cel na 10 gier: CS z jungli na 10. min: z 52 do 56 — tyle mają twoi przeciwnicy z linii.

średnie — nawyk do wyrobienia

2Kontrola obiektywów24 lip 2026 · L · 32:44problem34
Obecność przy obiektywach41% vs 49%23
Obiektywy oddane przez ciebie1.6 vs 1.3 na grę40

Gdzie zaważyło najbardziej

Amumu24 lip 2026, 23:42minuta 32:44przegrana

Wróg wziął Barona w 32:44, a ty żyłeś i byłeś daleko (własna jungle dolna). Twoja drużyna (2 os.) była przy obiektywie bez ciebie. Gracze na twojej roli bywają przy tym obiektywie w 55% przypadków.

Najłatwiej: Gdy smok/baron spawnuje za minutę — kończysz, co robisz, i idziesz w rzekę. Nie zdążysz → bierzesz wieżę po drugiej stronie.

Ćwiczenie: Przez 5 gier pinguj każdy spawn obiektywu 60 s wcześniej (timery są w tabeli wyników).

Cel na 10 gier: 41% vs 49%

średnie — nawyk do wyrobienia

3Śledzenie junglera przeciwnika 1 sie 2026 · L · 8:33mocna strona60
Wczesne zabójstwa: ty vs jungler wroga3.1 vs 2.7 do 14. min76
Scuttle1.4 vs 1.733

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin1 sie 2026, 01:28minuta 8:33przegrana

Pierwszy gank junglera wroga: top w 8:33; do 14. min zrobił 5 zabójstw, ty 0.

≈ Śledzenie widać po skutkach: ile wczesnych zabójstw zrobił jungler wroga, a ile ty.

Najłatwiej: Po swoim clearze zakładasz, że jungler wroga jest na przeciwnej stronie mapy, i stajesz przy linii, którą może gankować.

Ćwiczenie: Obserwuj start wroga (który buff był ukradziony/zabrany) i pinguj drużynie jego prawdopodobną pozycję.

średnie — nawyk do wyrobienia

4Ganki przy prio na linii1 sie 2026 · L · cały meczmocna strona68
Udział w zabójstwach do 14. min3.1 vs 2.776
Zabójstwa na linerach we wczesnej grze0.6 vs 0.563

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin1 sie 2026, 01:28cały meczprzegrana

Do 14. minuty: 0 twoich zabójstw/asyst vs 5 junglera wroga.

Najłatwiej: Gankujesz tylko linie z prio (fala po stronie wroga) i z CC — w innym razie farmisz.

Ćwiczenie: Przed gankiem 1 pytanie: czy mój laner może pomóc (fala, HP, CC)? Nie → nie idź.

średnie — nawyk do wyrobienia

5Counter-jungle22 lip 2026 · L · cały meczproblem36
Potwory z jungli wroga2.3 vs 4.8 na grę33

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin22 lip 2026, 22:09cały meczprzegrana

Jungler wroga zabrał z twojej jungli 8 potworów, ty z jego 1.

Najłatwiej: Gdy jungler wroga pokaże się na drugim końcu mapy — zabierasz mu obóz po swojej stronie.

Ćwiczenie: Ward na wejściu do swojej jungli przy każdym przejściu przez rzekę.

Cel na 10 gier: Potwory z jungli wroga: z 2.3 na grę do 4.8 na grę — tyle mają twoi przeciwnicy z linii.

średnie — nawyk do wyrobienia

6Smite25 lip 2026 · W · cały meczok53
Ukradzione obiektywy (ty − wróg)0.08 vs 0.05 na grę53

Gdzie zaważyło najbardziej

Vi25 lip 2026, 00:21cały meczwygrana

Jungler wroga ukradł obiektyw (1×).

Najłatwiej: Przy obiektywie stoisz przy pitcie i smite'ujesz, gdy HP ≈ obrażenia smite'a + twój następny atak.

Ćwiczenie: Practice Tool: 10 powtórek smite'a na baronie z własnymi obrażeniami.

trudniejsze — wymaga ćwiczeń

7Wizja18 lip 2026 · L · cały meczmocna strona57
Vision score / min1.26 vs 1.1863
Control wardy2.1 vs 1.866
Zniszczone wardy / min0.25 vs 0.2743

Gdzie zaważyło najbardziej

Amumu18 lip 2026, 23:42cały meczprzegrana

Vision score 34 vs 55 u przeciwnika; control wardów 3 vs 2.

Przyczyna czy skutek: Przy równym bilansie: +0.07 pkt wizji/min względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

Najłatwiej: Każdy powrót do bazy = control ward (75 golda), zanim kupisz cokolwiek innego.

Ćwiczenie: Po meczu sprawdzaj w podsumowaniu vision score — cel poniżej w zakładce.

łatwe — sama decyzja

8Mechanika15 lip 2026 · L · 12:25ok55
Solo zabójstwa0.74 vs 0.55 na grę66
Obrażenia / min506 vs 51260
Uniki skillshotów15 vs 18 na grę28

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin15 lip 2026, 01:39minuta 12:25przegrana

Kha'Zix zabił cię 1v1 w 12:25 (w tym meczu 1× solo).

Najłatwiej: W matchupie, którego nie wygrywasz 1v1 — grasz pod wieżą i skalujesz, zamiast szukać solo killa.

Ćwiczenie: Practice Tool, 10 min dziennie: combo i animation cancel twojego głównego czempiona.

trudniejsze — wymaga ćwiczeń

W każdej roli

Ogólna lista — dotyczy każdego.

1Nie umieranie bez sensu18 lip 2026 · L · 25:45problem26
Śmierci na grę5.7 vs 4.422
Śmierci „bez sensu” (momenty)3.8 vs 2.9 na grę20

Przyczyna czy skutek: Po wyrównaniu bilansu wygranych i porażek zostaje +1.0 śmierci na grę względem rywala. Ta różnica jest już przed przechyleniem gry (+1.3 śmierci na 10 min; rywale w tej samej sytuacji: +0.5 śmierci na 10 min), nie dopiero po nim. Łańcuch: każda śmierć to gold dla wroga i pół minuty gry 4 na 5 przy obiektywach.

Co robić: Przed wejściem na wrogą połowę policz wrogów niewidocznych na mapie — 3+ = cofasz się. Po 20. min nie idź sam na boczną falę bez wizji.

2Mikro / mechanika championa15 lip 2026 · L · 12:25ok55
Solo zabójstwa0.74 vs 0.55 na grę66
Obrażenia / min506 vs 51260
Uniki skillshotów15 vs 18 na grę28
3Farma (CS)18 sie 2026 · L · 7.–12. minok48
CS / min5.6 vs 5.856
CS na 10. min52 vs 5635
05101520253035-52CS vs przeciwnik · min

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin18 sie 2026, 00:357.–12. minutaprzegrana

Między 7. a 12. minutą straciłeś do przeciwnika 10 CS (na koniec: -52 CS).

Przyczyna czy skutek: Przy równym bilansie: ±0.0 CS/min względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

Najłatwiej: Po powrocie z bazy najpierw fala, potem walka; w mid game łapiesz boczną falę, zanim pójdziesz na obiektyw.

Ćwiczenie: Practice Tool, 10 min dziennie: last hit bez itemów, cel 80 CS na 10. minucie (jungla: pełny clear w 3:30).

trudniejsze — wymaga ćwiczeń

5Makro: obiektywy24 lip 2026 · L · 32:44problem34
Obecność przy obiektywach41% vs 49%23
Obiektywy oddane przez ciebie1.6 vs 1.3 na grę40
6Mental / tiltdziała na całą grę — informacjaproblem24
Odporność na tiltpo 2+ porażkach 6% (17 gier)6
Dyscyplina sesjikończysz sesję w 50% przypadków (14×)50
Serie śmierci w grze35% twoich śmierci vs 30% u przeciwnika23
Gra po porażce6.5 śmierci po porażce vs 5.2 po wygranej11
Wytrzymałość4.+ gra w sesji 16% vs 48%6
Granie w nocy34% gier między 23 a 612

Najgorsza sesja: 05.08, 15:05 — 9 gier, 1-8, w tym 8 porażek z rzędu. Po 2. porażce ta sesja powinna się skończyć.

Co robić: Limit: 2 porażki z rzędu = koniec rankedów na dziś. /mute all, jeśli czat cię nakręca.

7Znajomość matchupów5 sie 2026 · L · cały meczok56
Wygrane linie w powtarzających się matchupach53% linii wygranych (na 11 czempionach)57

Gdzie zaważyło najbardziej

Hecarim5 sie 2026, 18:04cały meczprzegrana

Przeciw Sejuani: wygrana linia w 0 z 2 gier; tu -2019 golda na 15. min.

Najtrudniejsze: Sejuani (0/2 linii), Graves (4/23 linii)

Najłatwiej: Banuj najgorszy matchup; przed grą 30 sekund na u.gg: kiedy twój czempion jest w nim mocny.

Ćwiczenie: Zrób listę 3 najczęstszych rywali na swojej roli i zapisz przy każdym jedną zasadę.

łatwe — sama decyzja

8Map awareness i wizja15 lip 2026 · L · 8:49ok48
Vision score / min1.26 vs 1.1863
Control wardy2.1 vs 1.866
Zniszczone wardy / min0.25 vs 0.2743
Śmierci od ganków przed 14. min0.89 vs 0.6336
Śmierci 1 na 3+1.94 vs 1.61 na grę29

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin15 lip 2026, 01:39minuta 8:49przegrana

Jungler wroga złapał cię w 8:49 (w tym meczu 6× przed 14. min).

Najłatwiej: Co falę minionów zerkasz na minimapę; jungler wroga zniknął, a ty nie masz wardu → cofasz się pod wieżę.

Ćwiczenie: Przez jedną grę mów na głos, gdzie ostatnio widziałeś junglera wroga.

średnie — nawyk do wyrobienia

9Pozycjonowanie w teamfightach8 sie 2026 · L · 17:45mocna strona61
Giniesz pierwszy w walce14% walk vs 11% u przeciwnika52
Udział w obrażeniach16% vs 16%58
Przyjęte obrażenia (frontline)27% vs 18%92

Gdzie zaważyło najbardziej

Kha'Zix8 sie 2026, 22:00minuta 17:45przegrana

Walka w 17:45: zginąłeś pierwszy, wynik 1:6 dla wroga.

Przyczyna czy skutek: Przy równym bilansie: ±0 pp względem rywala, czyli na poziomie przeciwników.

Najłatwiej: Carry: w walce stoisz za swoim frontlinem i wchodzisz po pierwszym CC wroga. Tank: wchodzisz, gdy drużyna jest w zasięgu.

Ćwiczenie: Na powtórce 2 przegranych walk sprawdź, kto zginął pierwszy i gdzie stałeś 5 s wcześniej.

średnie — nawyk do wyrobienia

10Champion pooldziała na całą grę — informacjaproblem16
WR poza pulą vs w puli27% poza top 3 vs 43% w top 311

9 czempionów w 77 grach; top 3 (Amumu, Lee Sin, Kha'Zix) to 66% gier.

Co robić: 2–3 czempiony na rolę w rankedach; nowych testuj w normalach.

11Draft / kompozycjadziała na całą grę — informacjainfo

W 1 z 77 gier twoja drużyna miała 75%+ obrażeń jednego typu. Draft w solo queue jest w dużej części poza twoją kontrolą — to informacja, nie zarzut.

Najłatwiej: Drużyna ma samo AD → wybierz obrażenia magiczne (i odwrotnie).

Ćwiczenie: Miej w puli jednego czempiona AD i jednego AP na swoją rolę.

łatwe — sama decyzja

12Itemy pod przeciwnika 18 lip 2026 · L · cały meczproblem40
Gry z itemami nie pod wroga39% vs 34%38

Gdzie zaważyło najbardziej

Lee Sin18 lip 2026, 23:07cały meczprzegrana

Soraka leczył się ~455 HP/min, a nie kupiłeś itemu z Głębokimi Ranami.

≈ Sprawdzam dwie rzeczy: odporności (armor vs MR) pod typ obrażeń wroga i Głębokie Rany na mocno leczących się.

Najłatwiej: Przed 2. itemem wciśnij Tab: 2+ wrogów z AP → MR, samo AD → armor, leczący się wróg → Głębokie Rany.

Ćwiczenie: Po każdej z 5 najbliższych gier zapisz: skład wroga i czy kupiłeś coś pod niego.

Cel na 10 gier: Gry z itemami nie pod wroga: z 39% do 34% — tyle mają twoi przeciwnicy z linii.

łatwe — sama decyzja

13Runy i summonerydziała na całą grę — informacjado sprawdzenia

Różnice w runach: Lee Sin: Zdobywca 60% (5) vs Mroczne Żniwa 0% (4); Amumu: Reperkusje 56% (16) vs Zdobywca 33% (9). Najczęstsze czary: Błysk + Porażenie.

Najłatwiej: Graj runy, na których masz wyższy winrate — wyniki masz w checkliście roli.

Ćwiczenie: Zapisz strony run na swoich czempionach w kliencie, żeby nie ustawiać ich w ostatniej sekundzie.

łatwe — sama decyzja

14Komunikacja / pingidziała na całą grę — informacjaproblem23
Pingi / min1.1 vs 1.919
Pingi informacyjne (missing, OMW, wizja)0.38 vs 0.6918

Pingi to jedyna komunikacja widoczna w danych (czatu i głosu Riot nie zapisuje).

Najłatwiej: Ping „brak przeciwnika”, gdy twój rywal znika z linii, i „w drodze”, gdy idziesz pomóc.

Ćwiczenie: Przez 3 gry: minimum jeden ping na minutę, aż wejdzie w nawyk.

Cel na 10 gier: Pingi informacyjne: z 0.38 do 0.69 — tyle mają twoi przeciwnicy z linii.

łatwe — sama decyzja

15Sojusznicy i przeciwnicydziała na całą grę — informacjainfo

W 5 z 36 przegranych (14%) grałeś lepiej od przeciwnika z linii — te gry przegrała drużyna. W 9 z 26 wygranych to drużyna niosła ciebie. Na to nie masz wpływu; pracuj nad przegranymi, w których sam odstawałeś.

Co robić: Tych gier nie zmienisz. Analizuj te przegrane, w których sam odstawałeś.

Pomijam, bo nie dotyczą twojej roli: Zarządzanie falą.

Konkretne momenty

4.6 błędu na grę — twój przeciwnik z linii ma 3.6 według tych samych reguł. Niżej najdroższe sytuacje, od najnowszych; mapa to szkic z ramek co 60 s.

Tych błędów jest więcej w przegranych (5.8 na grę) niż w wygranych (2.7), i nie chodzi o to, że przegrane trwają dłużej (30 vs 29 min) — na 10 minut gry wychodzi 1.9 vs 0.9. Część reguł wymaga, żeby wrogowi coś się udało (obiektyw bez ciebie, śmierć tuż przed obiektywem), więc sama liczba błędów mówi też o wyniku meczu. Ocena makro liczy je osobno w wygranych i w przegranych; tutaj widzisz surowe liczby. Od wyniku nie zależą trzy typy: powrót bez pchniętej fali, ryzyko w plecach i wygrana walka bez obiektywu.

Rodzaje błędów na grę

typrzeciwnik z linii

Śmierć w przewadze liczebnej wroga1.84 / 1.45
Śmierć tuż przed obiektywem1.18 / 0.62
Obiektyw bez ciebie0.55 / 0.53
Ryzyko, gdy byłeś do tyłu0.48 / 0.23
Wygrana walka bez obiektywu0.32 / 0.53
Samotna śmierć w late game0.23 / 0.22
Powrót bez pchniętej fali0.00 / 0.00

Najczęstszy błąd: śmierć w przewadze liczebnej wroga — 142× w 77 gier

Zanim wejdziesz w niewidoczne miejsce, policz wrogów, których nie widać na minimapie.

tysojusznicywrogowieobiektyw✕ twoja śmierćwalka

Kreska od ciebie do rombu = odległość od obiektywu w chwili, gdy padł.

26:525 sie 2026, 15:18 Kha'Zixprzegrana

Samotna śmierć w late game

Zginąłeś sam (własna jungle górna) w 26:52 — w pobliżu nie było nikogo z drużyny. Chwilę później wróg zamienił to na 1 obiektyw(y)/budynek.

Lepsza decyzja: Po 25. minucie śmierć to ~40 s gry 4v5. Boczną falę łap tylko, gdy widzisz na mapie 3+ przeciwników po drugiej stronie; w innym razie trzymaj się 1–2 ekranów od drużyny.

EUN1_3700000935

25:5030 lip 2026, 16:14 Amumuwygrana

Obiektyw bez ciebie

Wróg wziął Barona w 25:50, a ty żyłeś i byłeś daleko (rzeka dolna).

Lepsza decyzja: Byłeś ~5.8 tys. jednostek dalej (rzeka dolna). Na minutę przed spawnem należało przesunąć się w stronę obiektywu; jeśli było za daleko — pchnąć falę i wziąć wieżę po drugiej stronie, zamiast zostawiać drużynę samą.

EUN1_3700000697

25:4028 lip 2026, 21:44 Kha'Zixprzegrana

Obiektyw bez ciebie

Wróg wziął Barona w 25:40, a ty żyłeś i byłeś daleko (rzeka dolna).

Lepsza decyzja: Byłeś ~7.0 tys. jednostek dalej (rzeka dolna).

EUN1_3700000561

25:0824 lip 2026, 23:42 Amumuprzegrana

Śmierć tuż przed obiektywem

Zginąłeś (rzeka górna), a 68 s później wróg wziął Barona (26:16).

Lepsza decyzja: Barona był za chwilę do wzięcia — w tym oknie należało grać bezpiecznie: stać przy obiektywie z drużyną i wizją, zamiast wchodzić w walkę z 2 przeciwnikami.

EUN1_3700000425

32:4424 lip 2026, 23:42 Amumuprzegrana

Obiektyw bez ciebie

Wróg wziął Barona w 32:44, a ty żyłeś i byłeś daleko (własna jungle dolna).

Lepsza decyzja: Byłeś ~7.4 tys. jednostek dalej (własna jungle dolna).

EUN1_3700000425

25:4321 lip 2026, 21:36 Lee Sinprzegrana

Samotna śmierć w late game

Zginąłeś sam (rzeka dolna) w 25:43 — w pobliżu nie było nikogo z drużyny.

Lepsza decyzja: Po 25. minucie śmierć to ~40 s gry 4v5.

EUN1_3700000306

32:1621 lip 2026, 21:36 Lee Sinprzegrana

Śmierć tuż przed obiektywem

Zginąłeś (mid (wroga połowa)), a 42 s później wróg wziął Barona (32:59).

Lepsza decyzja: Barona był za chwilę do wzięcia — w tym oknie należało grać bezpiecznie: stać przy obiektywie z drużyną i wizją, zamiast wchodzić w walkę z 3 przeciwnikami.

EUN1_3700000306

25:5120 lip 2026, 21:45 Lee Sinprzegrana

Samotna śmierć w late game

Zginąłeś sam (rzeka dolna) w 25:51 — w pobliżu nie było nikogo z drużyny.

Lepsza decyzja: Po 25. minucie śmierć to ~40 s gry 4v5.

EUN1_3700000204

26:5520 lip 2026, 21:45 Lee Sinprzegrana

Samotna śmierć w late game

Zginąłeś sam (wroga jungle górna) w 26:55 — w pobliżu nie było nikogo z drużyny.

Lepsza decyzja: Po 25. minucie śmierć to ~40 s gry 4v5.

EUN1_3700000204

26:0719 lip 2026, 19:18 Kha'Zixwygrana

Obiektyw bez ciebie

Wróg wziął Barona w 26:07, a ty żyłeś i byłeś daleko (wroga jungle dolna).

Lepsza decyzja: Byłeś ~9.7 tys. jednostek dalej (wroga jungle dolna).

EUN1_3700000170

25:4518 lip 2026, 23:42 Amumuprzegrana

Śmierć tuż przed obiektywem

Zginąłeś (rzeka dolna), a 24 s później wróg wziął Barona (26:10).

Lepsza decyzja: Barona był za chwilę do wzięcia — w tym oknie należało grać bezpiecznie: stać przy obiektywie z drużyną i wizją, zamiast wchodzić w walkę z 3 przeciwnikami.

EUN1_3700000153

32:1318 lip 2026, 23:42 Amumuprzegrana

Śmierć tuż przed obiektywem

Zginąłeś (własna jungle dolna), a 32 s później wróg wziął Barona (32:46).

Lepsza decyzja: Barona był za chwilę do wzięcia — w tym oknie należało grać bezpiecznie: stać przy obiektywie z drużyną i wizją, zamiast wchodzić w walkę z 4 przeciwnikami.

EUN1_3700000153

Kogo grać

Trzy różne pytania, trzy różne odpowiedzi: czym wbijesz najwięcej LP na roli jungla, na czym będziesz się najlepiej bawił i kogo z tego, co już grasz, warto doszlifować. Pierwsze liczę z winrate'u, drugie w ogóle bez niego, trzecie z tego, ile jeszcze zostało do wyciągnięcia.

Najwięcej LP na jungla

Sejuani

Gniew Północy · Tank

+9.8pp winrate'u

trudność 4/10w twoim elo: 13-5 (72%)dane: średnia

siła w twoim elo+6.7
pasuje do ciebie+1.2
łatwość nauki-0.5
bije cię na linii+1.4
łata na twój problem+1.0
  • W twoim elo na roli jungla: 13-5 (72%) w 18 grach z próbki.
  • Klasa tank: na takich czempionach masz 41% WR (29 gier) — powyżej twojej średniej.
  • Trudność wg Riota: 4/10 — średnia.
  • Bił cię na linii: przegrałeś przeciw niemu 2 z 2 gier.
  • Wytrzymały — wybacza błędy w pozycjonowaniu, a ginięcie to twój główny problem.

Jak zacząć najłatwiej: 10 gier w normalach, zanim weźmiesz go w rankedach — pierwsze gry na nowym czempionie zawsze obniżają winrate.

Na czym będziesz się bawił

Shyvana

Półsmok

71/100

trudność 4/10Wojownik · Tank

  • Wojownik — tak wygląda 30% twoich picków.
  • Trudność 4/10, a średnio wybierasz 4/10 — dokładnie twój poziom.
  • Grasz agresywniej niż przeciwnik i wybierasz klasy, które na tym stoją.
klasa, którą wybierasz30
dystans jak u ciebie14
twój poziom trudności13
twój styl gry7
profil atak/obrona/magia7
już go kiedyś tykałeś0

Kogo warto wymasterować

Vi

Stróż Prawa z Piltover

60/100

10 gier · 40% WRgorzej niż odpowiednik (-0.35)dane: średnia

  • Uwaga: wychodzisz na nim gorzej niż twój odpowiednik (-0.35). Same kolejne gry tego nie odwrócą.
  • Ostatnie gry na nim są słabsze od pierwszych — to nie wygląda na brak wprawy, tylko na coś innego (przeciwnicy się dostosowali, zmiana w patchu, granie na tilcie).
  • Masz na nim dopiero 10 gier, a między 5. a 20. grą na jednym czempionie dzieje się najwięcej. Kilkanaście kolejnych gier da tu więcej niż gdziekolwiek indziej.

Nawet u najlepszego kandydata wychodzisz z linii gorzej niż twój odpowiednik — to znak, że problem jest ogólny, a nie w doborze czempiona. Zmiana czempiona da ci teraz mniej niż jedna rzecz z sekcji „Od czego zacząć”.

czempion dobry w twoim elo14
masz jeszcze zapas gier13
gra na nim ci wychodzi10
wciąż się poprawiasz6
godziny już włożone6
mecze na nim wygrywasz6
lubisz go grać5

Pozostali kandydaci na LP

2RammusTank trudność 5/1010-4+7.7
siła w twoim elo+5.8
pasuje do ciebie+1.2
łatwość nauki-1.0
bije cię na linii+0.7
łata na twój problem+1.0
  • W twoim elo na roli jungla: 10-4 (71%) w 14 grach z próbki.
  • Trudność wg Riota: 5/10 — średnia.
  • Bił cię na linii: przegrałeś przeciw niemu 1 z 1 gier.
3ViegoWojownik · Zabójca trudność 5/1012-3+5.6
siła w twoim elo+8.2
pasuje do ciebie-1.6
łatwość nauki-1.0
  • W twoim elo na roli jungla: 12-3 (80%) w 15 grach z próbki.
4ZacTank · Wojownik trudność 8/1011-6+3.8
siła w twoim elo+4.6
pasuje do ciebie-0.0
łatwość nauki-2.5
bije cię na linii+0.7
łata na twój problem+1.0
  • W twoim elo na roli jungla: 11-6 (65%) w 17 grach z próbki.
  • Trudność wg Riota: 8/10 — długa nauka.
5Jarvan IVWojownik · Tank trudność 5/1010-5+3.0
siła w twoim elo+4.3
pasuje do ciebie-1.3
łatwość nauki-1.0
łata na twój problem+1.0
  • W twoim elo na roli jungla: 10-5 (67%) w 15 grach z próbki.
6Xin ZhaoWojownik · Tank trudność 2/107-5+2.1
siła w twoim elo+1.9
pasuje do ciebie-1.3
łatwość nauki+0.5
łata na twój problem+1.0
  • W twoim elo na roli jungla: 7-5 (58%) w 12 grach z próbki.
  • Trudność wg Riota: 2/10 — szybka nauka.

Ile winrate'u jest do wzięcia

Dowody pod plan: dla każdej zmiany twoje gry podzielone na „udaje się / nie udaje się”, liczone z 62 gry na roli jungla. Zysk to szacunek punktów procentowych winrate'u — ze ściągnięciem małych prób i dyskontem za to, że korelacja nie jest przyczyną.

1

Maks. 1 śmierci przed 15. minutą

Gdy śmierci przed 15. minutą ≤ 1: 77% WR (22 gier), w pozostałych 22% (40 gier). Osiągasz to w 35% gier.

prawdopodobna przyczynaWidać to, zanim gra się rozstrzyga.skąd wiem

wczesna grapewność: wysoka

gdy się udaje77%
gdy nie22%
+9.3pp winrate'u
2

Graj maks. 3 gry w jednej sesji

nawykpewność: wysoka

gdy się udaje48%
gdy nie16%
+6.3pp winrate'u
3

Po 2 porażkach z rzędu kończ sesję albo zrób przerwę

nawykpewność: wysoka

gdy się udaje47%
gdy nie6%
+5.4pp winrate'u
4

Kupuj min. 2 control wardy na grę

Gdy kupione control wardy ≥ 2: 53% WR (43 gier), w pozostałych 16% (19 gier). Osiągasz to w 69% gier. Średnio masz 2.1, twój przeciwnik z linii 1.8.

w grzepewność: wysoka

gdy się udaje53%
gdy nie16%
+1.8pp winrate'u

Co dzieli twoje wygrane od przegranych

Dla każdej statystyki: próg, który najmocniej dzieli twoje gry. Niebieska kropka — winrate, gdy spełniasz próg; czerwona — gdy nie. To korelacja, nie przyczyna: przegrywasz → mniej farmisz i częściej giniesz. Które z tych rzeczy naprawdę coś zmieniają, sprawdza sekcja „Przyczyna czy skutek”, i tylko takie trafiają do planu.

cel spełnionycel niespełnionytwój średni winrate

cel0%25%50%75%100%winrate
CS / minw wygranych 6.1 · w przegranych 5.2
≥ 6.0100% / 22%wysoka
Gold na 15. min vs przeciwnik z liniiw wygranych +1030 · w przegranych -1094
≥ +50090% / 19%wysoka
Śmierci w grzew wygranych 3.3 · w przegranych 7.5
≤ 481% / 14%wysoka
Czas martwy (% gry)w wygranych 9% · w przegranych 19%
≤ 16%66% / 4%wysoka
Śmierci przed 15. minutąw wygranych 1.1 · w przegranych 3.1
≤ 177% / 22%wysoka
Kupione control wardyw wygranych 2.6 · w przegranych 1.8
≥ 253% / 16%wysoka
CS na 10. min vs przeciwnik z liniiw wygranych +2 · w przegranych -8
≥ +559% / 29%średnia
Kill participationw wygranych 59% · w przegranych 52%
≥ 60%61% / 31%średnia
Vision score / minw wygranych 1.3 · w przegranych 1.2
≥ 1.456% / 37%niska
Udział w obrażeniach drużynyw wygranych 16% · w przegranych 17%
≥ 16%35% / 50%brak sygnału

Ostatnie mecze

Najnowsze na górze. W skrócie 5, w widoku „Wszystko” 20.

PorażkaRanked Solo/Duo 19 sie 202632:04

2 / 6 / 8

1.67:1 KDA

P/Kill 56% 150 (4.7)7.7k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 19 sie 202624:43

4 / 4 / 2

1.50:1 KDA

P/Kill 55% 143 (5.8)6.9k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 19 sie 202643:05

9 / 2 / 10

9.50:1 KDA

P/Kill 59% 288 (6.7)18.7k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 18 sie 202633:02

7 / 5 / 5

2.40:1 KDA

P/Kill 48% 177 (5.4)10.5k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 18 sie 202631:12

6 / 4 / 7

3.25:1 KDA

P/Kill 54% 191 (6.1)14.5k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 18 sie 202628:17

5 / 6 / 4

1.50:1 KDA

P/Kill 64% 147 (5.2)8.3k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 18 sie 202634:34

6 / 4 / 7

3.25:1 KDA

P/Kill 68% 159 (4.6)12.2k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 18 sie 202631:04

4 / 3 / 4

2.67:1 KDA

P/Kill 50% 154 (5.0)8.8k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 18 sie 202626:13

3 / 1 / 6

9.00:1 KDA

P/Kill 45% 181 (6.9)11.4k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 17 sie 202633:58

5 / 9 / 9

1.56:1 KDA

P/Kill 67% 198 (5.8)11.4k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 17 sie 202624:44

4 / 8 / 1

0.62:1 KDA

P/Kill 56% 164 (6.6)6.5k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 17 sie 202626:50

3 / 10 / 3

0.60:1 KDA

P/Kill 50% 135 (5.0)6.8k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 17 sie 202623:04

3 / 8 / 1

0.50:1 KDA

P/Kill 40% 164 (7.1)7.7k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 17 sie 202626:18

3 / 5 / 3

1.20:1 KDA

P/Kill 29% 127 (4.8)7.6k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 16 sie 202628:14

4 / 6 / 6

1.67:1 KDA

P/Kill 67% 164 (5.8)7.4k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 14 sie 202623:33

3 / 2 / 5

4.00:1 KDA

P/Kill 53% 171 (7.3)8.7k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 14 sie 202624:07

4 / 3 / 9

4.33:1 KDA

P/Kill 50% 138 (5.7)8.4k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 14 sie 202623:09

6 / 1 / 6

12.00:1 KDA

P/Kill 60% 150 (6.5)9.8k
vs
WygranaRanked Solo/Duo 12 sie 202631:57

9 / 3 / 11

6.67:1 KDA

P/Kill 69% 195 (6.1)13.9k
vs
PorażkaRanked Solo/Duo 12 sie 202622:11

3 / 5 / 1

0.80:1 KDA

P/Kill 44% 163 (7.3)7.5k
vs

Twoja pula czempionów

Kropka to twój winrate, pasek — 95% przedział, kreska — twoja średnia. Kliknij nagłówek, żeby sortować.

CzempionGryW-LWinrateKDACS/minUdział w obr.Gold na 15.MaestriaOstatnioWerdykt
Amumu 25 12-13 48% 1.96 5.6 16% +37 184k 19.08 graj więcej
Lee Sin 15 5-10 33% 1.95 5.5 16% -377 38k 18.08 ok
Kha'Zix 11 5-6 45% 2.27 5.7 17% -348 46k 18.08 graj więcej
Vi 10 4-6 40% 2.10 5.6 16% -201 71k 19.08 ok
Annie 7 3-4 43% 1.14 7.0 24% -795 15k 14.08 ok
Garen 5 0-5 0% 0.94 6.9 20% -1039 21k 17.08 odstaw
Ahri 2 0-2 0% 1.00 7.3 26% -1246 6k 05.08 za mało gier
Malphite 1 0-1 0% 1.14 6.2 24% -928 9k 18.07 za mało gier
Hecarim 1 0-1 0% 0.60 5.5 12% -2019 12k 05.08 za mało gier

Nawyki: kiedy i jak grasz

Najtańsze punkty winrate'u — nie wymagają lepszej mechaniki, tylko decyzji, kiedy kliknąć „Graj”. Pasek w prawo: lepiej niż twoja średnia; w lewo: gorzej.

Po wyniku poprzedniej gry

Sesja = gry z przerwami krótszymi niż godzina. Paski od twojej średniej (38%).

pierwsza gra sesji58% · 19
po wygranej47% · 19
po 1 porażce36% · 22
po 2+ porażkach z rzędu6% · 17

Która gra w sesji

29 sesji, średnio 2.7 gry.

158% · 19
258% · 19
321% · 14
4+16% · 25

Pora dnia

Czas lokalny rozpoczęcia gry. Najgorzej wypada „noc (23–6)” (+22% względem reszty), ale tę porę wybrałem jako najgorszą z kilku — przy losowym przypisaniu wyników do godzin różnica co najmniej taka wychodzi w 11% przypadków. Czyli: tu nic nie ma.

popołudnie (12–18)43% · 14
wieczór (18–23)46% · 37
noc (23–6)23% · 26

Rola

jungla42% · 62
mid33% · 9
top0% · 6

Długość gry

Wygrywasz krótkie gry, a przegrywasz długie — problem leży w decyzjach po 25. minucie: baron, boczne fale, ustawienie przed walką.

< 25 min41% · 17
25–32 min44% · 41
32+ min21% · 19

Strona mapy

Tu nie ma czego zmieniać — kontrola, czy próbka nie jest dziwna.

niebieska39% · 44
czerwona36% · 33

Tilt czy słaba drużyna?

Porównuję tylko przegrane z przegranymi — inaczej wynik meczu zafałszowałby wszystko, bo w każdej porażce cała drużyna wypada gorzej od przeciwników. Liczby to różnica względem odpowiednika z tej samej roli: dodatnia przy śmierciach = ginie więcej niż jego rywal.

po 2+ Linne Lróżnica
Ty: śmierci ponad odpowiednika+4.8+4.0+0.8
Ty: CS/min względem odpowiednika-0.71-0.76+0.05
Ty: obrażenia/min względem odpow.-98-71-27
Twoi sojusznicy: śmierci ponad odpowiednika+0.9+1.0-0.1
Twoi sojusznicy: CS/min względem odpowiednika-0.63-0.53-0.11
Twoi sojusznicy: obrażenia/min względem odpow.-37-66+29

Twoja gra zmienia się o +0.8, gra sojuszników o -0.1, czyli różnica wynosi +0.9 — mniej niż ±1.6, które przy 16 grach po serii wychodzi z samego przypadku. Tej próbki nie da się rozstrzygnąć: nie widać ani tiltu, ani gorszych drużyn.

Próbka: 16 przegranych po serii vs 32 pozostałych. Werdykt zapada tylko wtedy, gdy różnica przekracza 1.64 błędu standardowego — bez tego progu przy tak małych próbkach „tilt” wychodził w ok. 40% przypadków także wtedy, gdy etykietę „po serii porażek” rozdawało losowanie. Nawet z progiem to wskazówka, nie dowód.

Ty kontra przeciwnik z linii

Średnie z 62 gry na roli jungla, porównane z graczem tej samej roli po drugiej stronie — ten sam mecz, to samo elo, zero cudzych tabelek.

CS na 10. min
-4.0średnio z 62 gry
Gold na 10. min
-114średnio z 62 gry
Gold na 15. min
-203średnio z 62 gry
XP na 15. min
-14średnio z 62 gry
StatystykaTyPrzeciwnik
CS / min5.65.8gorzej o 3%
Gold / min342362gorzej o 5%
Obrażenia / min506512tak samo
Udział w obrażeniach16%16%tak samo
Kill participation55%53%lepiej o 3%
Vision score / min1.261.18lepiej o 7%
Control wardy2.11.8lepiej o 16%
Śmierci5.74.4gorzej o 31%
Czas martwy15%11%gorzej o 31%

Najtrudniejsze matchupy

Graves

1-22 (4%) · CS na 10. min -12

Sejuani

0-2 (0%) · CS na 10. min -20

Kha'Zix

2-5 (29%) · CS na 10. min +3

Warwick

2-2 (50%) · CS na 10. min +14

Vi

2-0 (100%) · CS na 10. min +20

Najłatwiejsze matchupy

Kindred

3-0 (100%) · CS na 10. min -17

Xin Zhao

3-0 (100%) · CS na 10. min -8

Vi

2-0 (100%) · CS na 10. min +20

Ekko

2-0 (100%) · CS na 10. min +6

Evelynn

2-0 (100%) · CS na 10. min +2

Analiza pozycyjna z timeline'ów (77 gier)

Gdzie najbardziej odstajesz od przeciwnika

Progi dobrane na oko — liczy się kolejność, nie wartości.

Giniesz częściej niż twój odpowiednik

5.9 vs 4.0 śmierci na mecz; najczęstsze miejsca: rzeka górna 93x, rzeka dolna 88x, własna jungle górna 43x

Czas martwy zjada 15.3% gry (odpowiednik 10.3%).

Ryzykujesz wtedy, gdy cię na to nie stać

74 z 454 śmierci ( 16.3%) to zgony na wrogiej połowie w momencie, gdy byłeś już do tyłu w goldzie

Będąc z tyłu wchodzisz na cudzy teren, żeby odrobić - statystycznie to pogłębia stratę.

Nie ma cię przy obiektywach częściej niż przeciwnika z twojej roli

przy 42.8% smoków/baronów/heraldów byłeś w promieniu 2500 (odpowiednik: 49.8%); mediana odległości 3284 vs 2863

Dotyczy obiektywów OBU drużyn. Porównanie jest z graczem tej samej roli, więc uwzględnia, że np. top rzadko schodzi na smoka.

Wychodzisz z early game do tyłu

na 15. minucie średnio -348 golda i -48 xp względem odpowiednika (z 77 meczów)

Sprawdź, czy to od farmu (patrz wyżej) czy od śmierci - to dwa różne problemy.

Gdzie byłeś przy 1477 zabójstwach drużyny

brałeś udział55% · 813
byłeś obok, bez udziału6% · 95
w pobliżu (do 4500)14% · 209
na drugim końcu mapy24% · 360

Gdzie giniesz (454 śmierci)

rzeka górna20% · 93
rzeka dolna19% · 88
własna jungle górna9% · 43
mid (własna połowa)8% · 36
mid (wroga połowa)7% · 34
wroga jungle górna7% · 34

Mapa zdarzeń — ostatnie 30 gier

Schemat, nie mapa z gry. Pozycje zdarzeń są dokładne; twoja pozycja przy obiektywie wroga (koniec linii) jest interpolowana z ramek co 60 s. Długie linie = obiektywy oddane bez ciebie.

Hecarim 11 min — wroga jungle górna Hecarim 13 min — własna jungle dolna Hecarim 13 min — własna jungle dolna Hecarim 14 min — rzeka górna Hecarim 14 min — rzeka górna Hecarim 15 min — rzeka górna Hecarim 15 min — rzeka górna Hecarim 17 min — rzeka górna Hecarim 17 min — rzeka dolna Hecarim 24 min — rzeka dolna Khazix 17 min — wroga jungle dolna Amumu 10 min — wroga jungle górna, w przewadze wroga Amumu 13 min — rzeka dolna, w przewadze wroga Amumu 18 min — własna linia dolna Amumu 20 min — mid (wroga połowa) Annie 14 min — rzeka górna Annie 23 min — rzeka dolna Khazix 12 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Khazix 12 min — własna linia górna Khazix 18 min — mid (własna połowa) Khazix 18 min — rzeka dolna Khazix 19 min — rzeka dolna Khazix 20 min — rzeka dolna Khazix 21 min — rzeka górna Vi 14 min — wroga jungle dolna Vi 16 min — własna jungle górna Vi 17 min — wroga linia dolna Vi 18 min — wroga jungle górna Vi 9 min — własna jungle górna Vi 11 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Vi 13 min — wroga linia górna Vi 14 min — rzeka górna Vi 15 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Vi 19 min — własna jungle dolna, w przewadze wroga Vi 19 min — własna jungle górna Vi 20 min — własna jungle dolna Vi 22 min — rzeka dolna Vi 24 min — wroga linia górna Vi 24 min — rzeka górna Vi 25 min — wroga jungle górna Vi 26 min — rzeka dolna, w przewadze wroga Amumu 7 min — wroga jungle dolna Amumu 9 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Amumu 12 min — własna jungle dolna Amumu 13 min — wroga linia dolna Amumu 17 min — mid (wroga połowa) Amumu 20 min — własna linia dolna Amumu 20 min — rzeka dolna Amumu 23 min — rzeka górna Khazix 9 min — wroga jungle górna Vi 7 min — własna jungle górna Vi 8 min — wroga jungle dolna Vi 10 min — wroga jungle dolna Vi 10 min — wroga jungle górna Vi 12 min — własna jungle górna Vi 13 min — wroga linia dolna Vi 16 min — wroga jungle górna Vi 19 min — rzeka górna Vi 20 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Vi 25 min — mid (wroga połowa) Annie 9 min — mid (własna połowa) Annie 12 min — mid (własna połowa), w przewadze wroga Annie 15 min — rzeka dolna Annie 17 min — mid (własna połowa) Annie 19 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Vi 17 min — rzeka górna Vi 23 min — rzeka dolna, w przewadze wroga Vi 24 min — rzeka dolna, w przewadze wroga Amumu 18 min — rzeka górna LeeSin 8 min — własna jungle dolna LeeSin 11 min — wroga jungle dolna LeeSin 18 min — wroga jungle dolna Annie 8 min — mid (własna połowa) Annie 13 min — mid (wroga połowa) Amumu 6 min — rzeka górna, w przewadze wroga Amumu 9 min — własna linia dolna Amumu 12 min — wroga jungle górna Amumu 16 min — rzeka dolna Amumu 17 min — rzeka dolna Amumu 22 min — własna jungle dolna, w przewadze wroga Amumu 8 min — własna jungle górna Amumu 13 min — własna jungle dolna Amumu 15 min — wroga jungle górna Amumu 17 min — wroga jungle górna Amumu 18 min — wroga jungle dolna Garen 4 min — własna linia górna Garen 5 min — własna linia górna Garen 10 min — własna linia górna Garen 12 min — własna linia górna Garen 13 min — własna linia górna, w przewadze wroga Garen 14 min — wroga linia dolna Garen 16 min — wroga jungle dolna Garen 17 min — rzeka górna Amumu 7 min — wroga jungle górna Amumu 13 min — mid (wroga połowa) Amumu 14 min — rzeka górna Amumu 15 min — wroga jungle dolna Amumu 15 min — mid (wroga połowa), w przewadze wroga Amumu 16 min — rzeka dolna Amumu 17 min — rzeka górna, w przewadze wroga Amumu 19 min — rzeka dolna Amumu 19 min — rzeka górna Amumu 22 min — własna jungle górna Garen 11 min — wroga jungle górna Garen 12 min — wroga linia górna Garen 13 min — własna linia górna Garen 13 min — własna linia górna Garen 14 min — własna linia górna, w przewadze wroga Garen 14 min — wroga jungle górna, w przewadze wroga Garen 16 min — rzeka dolna Garen 17 min — rzeka górna, w przewadze wroga LeeSin 6 min — rzeka górna LeeSin 8 min — wroga jungle górna LeeSin 11 min — wroga jungle górna LeeSin 16 min — mid (wroga połowa), w przewadze wroga LeeSin 23 min — rzeka górna LeeSin 26 min — rzeka górna LeeSin 29 min — rzeka górna LeeSin 30 min — własna linia dolna, w przewadze wroga LeeSin 30 min — wroga jungle dolna, w przewadze wroga LeeSin 18 min — wroga jungle górna Vi 19 min — rzeka górna Vi 19 min — rzeka dolna Vi 20 min — rzeka dolna LeeSin 11 min — wroga jungle górna LeeSin 12 min — rzeka górna LeeSin 18 min — rzeka górna, w przewadze wroga LeeSin 26 min — własna jungle dolna Khazix 9 min — mid (własna połowa) Khazix 9 min — wroga linia górna Khazix 10 min — wroga jungle dolna Khazix 15 min — rzeka górna Khazix 15 min — wroga jungle dolna, w przewadze wroga Khazix 17 min — wroga linia dolna Amumu 11 min — mid (własna połowa) Amumu 13 min — własna linia górna Amumu 17 min — własna jungle górna Amumu 18 min — rzeka dolna Vi 10 min — własna jungle dolna Vi 11 min — wroga linia dolna Vi 16 min — rzeka górna Vi 22 min — rzeka dolna Vi 28 min — rzeka górna, w przewadze wroga Amumu 19 min — wroga linia dolna Amumu 24 min — rzeka dolna Vi 13 min — własna jungle górna, w przewadze wroga Vi 14 min — rzeka dolna Vi 15 min — rzeka górna, w przewadze wroga Vi 22 min — rzeka górna Amumu 9 min — rzeka dolna Amumu 18 min — rzeka dolna Amumu 20 min — rzeka górna Amumu 24 min — wroga jungle górna Amumu 25 min — rzeka górna Amumu 27 min — wroga linia dolna Hecarim 15 min — wroga jungle dolna Hecarim 18 min — rzeka górna Hecarim 19 min — wroga jungle górna Hecarim 21 min — wroga jungle dolna Hecarim 24 min — rzeka dolna Hecarim 24 min — wroga linia górna Khazix 10 min — wroga linia dolna Khazix 14 min — własna jungle dolna Khazix 16 min — mid (własna połowa) Khazix 16 min — rzeka dolna Khazix 18 min — własna jungle górna Khazix 18 min — rzeka górna Khazix 21 min — własna linia dolna Khazix 22 min — własna jungle dolna Khazix 23 min — wroga jungle górna Khazix 23 min — wroga jungle dolna Khazix 25 min — mid (wroga połowa) Khazix 26 min — wroga jungle górna Khazix 26 min — rzeka dolna Khazix 27 min — rzeka dolna Amumu 11 min — wroga linia dolna Amumu 12 min — wroga linia górna Amumu 14 min — wroga linia dolna Amumu 19 min — własna jungle dolna Amumu 19 min — wroga jungle górna Amumu 21 min — rzeka dolna Amumu 22 min — wroga jungle dolna Amumu 27 min — mid (wroga połowa) Annie 7 min — wroga linia dolna Annie 13 min — wroga linia dolna Annie 14 min — wroga linia górna Annie 14 min — mid (wroga połowa) Annie 15 min — rzeka górna Annie 16 min — rzeka górna Annie 18 min — rzeka górna Annie 18 min — rzeka dolna Annie 20 min — rzeka górna Annie 20 min — mid (własna połowa) Annie 21 min — rzeka dolna Annie 21 min — własna linia dolna Annie 22 min — mid (wroga połowa) Annie 23 min — rzeka dolna Annie 24 min — rzeka dolna Annie 25 min — rzeka dolna Khazix 10 min — wroga jungle dolna Khazix 12 min — wroga linia dolna Khazix 14 min — mid (własna połowa) Khazix 15 min — rzeka górna Khazix 17 min — mid (wroga połowa) Khazix 17 min — wroga linia górna Khazix 19 min — mid (wroga połowa) Khazix 20 min — wroga linia dolna Khazix 22 min — rzeka górna Khazix 23 min — rzeka dolna Vi 9 min — wroga jungle dolna Vi 9 min — mid (wroga połowa) Vi 10 min — wroga jungle górna Vi 10 min — wroga linia dolna Vi 12 min — mid (wroga połowa) Vi 14 min — rzeka dolna Vi 17 min — rzeka górna Vi 17 min — rzeka górna Vi 17 min — mid (wroga połowa) Vi 21 min — wroga linia dolna Vi 26 min — rzeka górna Vi 12 min — mid (wroga połowa) Vi 14 min — mid (własna połowa) Vi 15 min — mid (własna połowa) Vi 18 min — mid (wroga połowa) Vi 18 min — rzeka górna Vi 19 min — rzeka dolna Vi 21 min — rzeka dolna Vi 21 min — rzeka dolna Vi 23 min — rzeka górna Vi 23 min — rzeka górna Vi 26 min — wroga jungle dolna Amumu 17 min — rzeka górna Amumu 17 min — wroga linia dolna Amumu 18 min — rzeka górna Amumu 19 min — rzeka dolna Amumu 22 min — wroga jungle dolna Amumu 24 min — własna jungle górna Amumu 25 min — rzeka górna Amumu 26 min — własna jungle górna Amumu 26 min — rzeka górna Amumu 30 min — rzeka dolna Amumu 32 min — rzeka górna Khazix 7 min — mid (wroga połowa) Khazix 12 min — wroga linia dolna Khazix 15 min — własna jungle dolna Khazix 15 min — rzeka dolna Khazix 16 min — wroga jungle dolna Khazix 16 min — mid (wroga połowa) Khazix 17 min — własna linia dolna Khazix 18 min — rzeka górna Vi 8 min — wroga linia dolna Vi 10 min — wroga linia górna Vi 11 min — własna jungle górna Vi 20 min — własna jungle dolna Vi 21 min — rzeka dolna Vi 21 min — wroga jungle górna Vi 21 min — rzeka dolna Vi 23 min — rzeka górna Annie 6 min — rzeka dolna Annie 9 min — wroga jungle górna Annie 12 min — wroga jungle dolna Annie 15 min — wroga linia dolna Vi 5 min — wroga jungle dolna Vi 12 min — mid (wroga połowa) Vi 13 min — wroga jungle górna Vi 16 min — własna linia górna Vi 17 min — własna jungle górna Vi 19 min — rzeka dolna Vi 19 min — mid (wroga połowa) Vi 19 min — własna jungle górna Vi 19 min — własna jungle górna Vi 20 min — wroga jungle dolna Vi 20 min — mid (wroga połowa) Vi 21 min — wroga jungle dolna Vi 21 min — rzeka górna Vi 21 min — mid (własna połowa) Vi 23 min — własna jungle dolna Vi 23 min — rzeka dolna Vi 23 min — rzeka dolna Vi 28 min — wroga jungle dolna Vi 30 min — rzeka dolna Vi 30 min — rzeka dolna Amumu 7 min — wroga linia górna Amumu 7 min — wroga jungle górna Amumu 8 min — wroga linia dolna Amumu 8 min — wroga jungle górna Amumu 11 min — mid (wroga połowa) Amumu 12 min — wroga linia górna Amumu 12 min — wroga linia górna Amumu 14 min — mid (wroga połowa) Amumu 15 min — własna linia dolna Amumu 16 min — rzeka dolna Amumu 17 min — wroga jungle górna Amumu 18 min — rzeka górna LeeSin 8 min — wroga jungle dolna LeeSin 10 min — wroga linia dolna LeeSin 10 min — mid (wroga połowa) LeeSin 10 min — wroga linia dolna LeeSin 10 min — wroga linia dolna LeeSin 10 min — wroga jungle górna LeeSin 11 min — mid (wroga połowa) LeeSin 11 min — wroga linia dolna LeeSin 14 min — rzeka dolna LeeSin 16 min — wroga jungle górna LeeSin 18 min — rzeka dolna LeeSin 18 min — rzeka dolna LeeSin 20 min — rzeka dolna Annie 9 min — wroga linia dolna Annie 11 min — własna jungle dolna Annie 12 min — wroga linia górna Annie 13 min — mid (wroga połowa) Annie 16 min — rzeka dolna Annie 17 min — rzeka górna Annie 17 min — wroga jungle dolna Annie 20 min — mid (własna połowa) Amumu 10 min — wroga linia górna Amumu 10 min — wroga linia dolna Amumu 11 min — wroga jungle górna Amumu 14 min — wroga jungle dolna Amumu 14 min — wroga jungle górna Amumu 16 min — mid (własna połowa) Amumu 17 min — rzeka dolna Amumu 18 min — własna jungle dolna Amumu 23 min — własna jungle górna Amumu 23 min — mid (własna połowa) Amumu 8 min — wroga linia górna Amumu 11 min — mid (wroga połowa) Amumu 16 min — mid (wroga połowa) Amumu 18 min — rzeka górna Amumu 20 min — rzeka dolna Amumu 22 min — rzeka górna Garen 11 min — wroga jungle dolna Garen 16 min — rzeka górna Garen 16 min — wroga jungle dolna Garen 18 min — rzeka dolna Amumu 6 min — własna jungle dolna Amumu 9 min — wroga linia górna Amumu 15 min — wroga jungle dolna Amumu 17 min — wroga linia górna Amumu 18 min — rzeka górna Amumu 23 min — rzeka dolna Garen 6 min — wroga linia górna Garen 9 min — własna jungle górna Garen 13 min — własna jungle dolna Garen 17 min — rzeka dolna Garen 23 min — własna jungle górna LeeSin 9 min — własna linia górna LeeSin 12 min — mid (wroga połowa) LeeSin 15 min — rzeka górna LeeSin 16 min — własna jungle dolna LeeSin 18 min — rzeka dolna LeeSin 18 min — rzeka górna LeeSin 18 min — wroga linia górna LeeSin 24 min — własna jungle dolna LeeSin 24 min — własna linia górna LeeSin 25 min — rzeka górna LeeSin 26 min — rzeka dolna LeeSin 26 min — mid (wroga połowa) LeeSin 29 min — mid (wroga połowa) LeeSin 29 min — własna jungle górna LeeSin 9 min — mid (wroga połowa) LeeSin 14 min — wroga linia górna LeeSin 14 min — mid (własna połowa) LeeSin 15 min — rzeka górna LeeSin 16 min — rzeka górna LeeSin 18 min — rzeka dolna LeeSin 19 min — własna jungle górna LeeSin 19 min — wroga jungle dolna LeeSin 21 min — rzeka dolna Vi 8 min — wroga jungle dolna Vi 12 min — wroga linia górna Vi 12 min — wroga jungle dolna Vi 17 min — własna linia dolna Vi 21 min — mid (własna połowa) Vi 23 min — mid (wroga połowa) Vi 26 min — rzeka górna Vi 29 min — rzeka dolna LeeSin 13 min — wroga linia dolna LeeSin 13 min — wroga linia dolna LeeSin 15 min — własna jungle dolna LeeSin 17 min — mid (własna połowa) LeeSin 17 min — rzeka dolna LeeSin 19 min — wroga jungle dolna LeeSin 20 min — rzeka górna LeeSin 23 min — wroga jungle górna LeeSin 25 min — rzeka dolna LeeSin 26 min — mid (własna połowa) LeeSin 27 min — rzeka dolna LeeSin 28 min — rzeka górna LeeSin 29 min — wroga jungle dolna Khazix 6 min — wroga linia dolna Khazix 8 min — wroga linia dolna Khazix 9 min — mid (wroga połowa) Khazix 9 min — wroga linia dolna Khazix 10 min — wroga linia dolna Khazix 17 min — mid (własna połowa) Khazix 18 min — rzeka górna Khazix 21 min — własna linia górna Khazix 23 min — własna jungle dolna Amumu 9 min — mid (wroga połowa) Amumu 11 min — wroga linia dolna Amumu 12 min — wroga jungle górna Amumu 13 min — rzeka górna Amumu 17 min — rzeka górna Amumu 18 min — rzeka dolna Amumu 19 min — wroga jungle górna Amumu 19 min — rzeka dolna Amumu 19 min — własna linia dolna Amumu 20 min — własna jungle dolna Amumu 21 min — wroga jungle dolna Amumu 26 min — rzeka dolna Amumu 26 min — własna jungle górna Vi 5 min — mid (wroga połowa) Vi 8 min — własna linia górna Vi 15 min — rzeka dolna Vi 16 min — własna linia górna Vi 18 min — mid (własna połowa) Vi 19 min — rzeka dolna Vi 21 min — rzeka górna Vi 23 min — rzeka górna Vi 27 min — mid (własna połowa) Vi 28 min — mid (wroga połowa) Vi 29 min — rzeka dolna Vi 29 min — rzeka górna Amumu 11 min — wroga linia dolna Amumu 14 min — wroga linia górna Amumu 14 min — własna jungle górna Amumu 16 min — rzeka dolna Amumu 16 min — rzeka górna Amumu 17 min — mid (wroga połowa) Amumu 20 min — rzeka górna Amumu 20 min — własna linia dolna Amumu 23 min — własna linia dolna Amumu 24 min — rzeka dolna Amumu 25 min — mid (wroga połowa) Amumu 25 min — wroga jungle górna Amumu 27 min — mid (wroga połowa) Amumu 28 min — rzeka dolna Amumu 31 min — rzeka dolna Amumu 31 min — rzeka dolna Amumu 34 min — wroga linia górna Amumu 35 min — mid (wroga połowa) Amumu 36 min — rzeka dolna Vi 6 min — wroga linia dolna Vi 15 min — rzeka dolna Vi 17 min — mid (wroga połowa) Vi 18 min — mid (własna połowa) Vi 18 min — mid (własna połowa) Vi 19 min — rzeka dolna Amumu 4 min — wroga jungle dolna Amumu 12 min — własna jungle górna Amumu 16 min — własna jungle dolna Amumu 21 min — wroga jungle dolna Amumu 24 min — własna linia górna Amumu 24 min — rzeka górna Amumu 25 min — wroga jungle dolna Amumu 26 min — rzeka dolna Amumu 27 min — wroga jungle dolna Amumu 28 min — wroga jungle górna DRAGON 6 min — byłeś 6095 stąd, rzeka górna RIFTHERALD 16 min — byłeś 8763 stąd, rzeka dolna BARON_NASHOR 26 min — byłeś 2758 stąd, rzeka górna DRAGON 6 min — byłeś 2335 stąd, własna jungle dolna DRAGON 6 min — byłeś 3492 stąd, mid (własna połowa) DRAGON 17 min — byłeś 956 stąd, rzeka dolna HORDE 7 min — byłeś 8329 stąd, rzeka dolna DRAGON 24 min — byłeś 5496 stąd, rzeka górna BARON_NASHOR 26 min — byłeś 3813 stąd, mid (wroga połowa) DRAGON 30 min — byłeś 106 stąd, rzeka dolna DRAGON 7 min — byłeś 4983 stąd, mid (własna połowa) HORDE 7 min — byłeś 918 stąd, rzeka górna BARON_NASHOR 26 min — byłeś 1522 stąd, rzeka górna DRAGON 7 min — byłeś 1582 stąd, rzeka dolna RIFTHERALD 15 min — byłeś 7559 stąd, rzeka dolna BARON_NASHOR 26 min — byłeś 9135 stąd, rzeka dolna BARON_NASHOR 33 min — byłeś 1117 stąd, rzeka górna HORDE 7 min — byłeś 1092 stąd, rzeka górna DRAGON 17 min — byłeś 5447 stąd, rzeka górna DRAGON 23 min — byłeś 1060 stąd, rzeka dolna BARON_NASHOR 26 min — byłeś 537 stąd, rzeka górna DRAGON 30 min — byłeś 3389 stąd, mid (własna połowa) DRAGON 7 min — byłeś 2105 stąd, wroga jungle dolna HORDE 7 min — byłeś 4300 stąd, mid (wroga połowa) DRAGON 24 min — byłeś 4756 stąd, mid (własna połowa) BARON_NASHOR 26 min — byłeś 816 stąd, rzeka górna DRAGON 29 min — byłeś 3965 stąd, własna linia dolna DRAGON 12 min — byłeś 2299 stąd, własna jungle dolna DRAGON 17 min — byłeś 1434 stąd, rzeka dolna DRAGON 18 min — byłeś 1877 stąd, rzeka dolna DRAGON 24 min — byłeś 474 stąd, rzeka dolna DRAGON 30 min — byłeś 648 stąd, rzeka dolna RIFTHERALD 15 min — byłeś 5362 stąd, rzeka dolna DRAGON 7 min — byłeś 4514 stąd, mid (własna połowa) HORDE 7 min — byłeś 3689 stąd, mid (własna połowa) RIFTHERALD 16 min — byłeś 6976 stąd, rzeka dolna DRAGON 17 min — byłeś 10061 stąd, własna jungle górna DRAGON 12 min — byłeś 6230 stąd, własna jungle górna RIFTHERALD 16 min — byłeś 1736 stąd, rzeka górna DRAGON 17 min — byłeś 5764 stąd, własna jungle górna DRAGON 24 min — byłeś 3976 stąd, mid (własna połowa) BARON_NASHOR 26 min — byłeś 194 stąd, rzeka górna HORDE 7 min — byłeś 8240 stąd, rzeka dolna DRAGON 12 min — byłeś 3969 stąd, mid (wroga połowa) RIFTHERALD 15 min — byłeś 6633 stąd, wroga jungle dolna DRAGON 18 min — byłeś 8722 stąd, rzeka górna DRAGON 12 min — byłeś 2864 stąd, własna linia dolna RIFTHERALD 16 min — byłeś 484 stąd, rzeka górna DRAGON 7 min — byłeś 606 stąd, rzeka dolna HORDE 7 min — byłeś 6616 stąd, rzeka dolna DRAGON 23 min — byłeś 2470 stąd, wroga jungle dolna DRAGON 6 min — byłeś 5725 stąd, własna jungle górna HORDE 7 min — byłeś 1744 stąd, wroga jungle górna DRAGON 12 min — byłeś 3451 stąd, własna linia dolna DRAGON 17 min — byłeś 7269 stąd, rzeka górna DRAGON 23 min — byłeś 4306 stąd, mid (własna połowa) BARON_NASHOR 33 min — byłeś 1764 stąd, wroga jungle górna DRAGON 12 min — byłeś 4875 stąd, mid (własna połowa) HORDE 7 min — byłeś 7130 stąd, rzeka dolna RIFTHERALD 16 min — byłeś 9908 stąd, wroga jungle dolna DRAGON 18 min — byłeś 2002 stąd, wroga jungle dolna DRAGON 24 min — byłeś 3945 stąd, mid (wroga połowa) DRAGON 7 min — byłeś 1629 stąd, własna jungle dolna HORDE 7 min — byłeś 8532 stąd, rzeka dolna RIFTHERALD 16 min — byłeś 3973 stąd, mid (własna połowa) DRAGON 24 min — byłeś 3942 stąd, mid (własna połowa) BARON_NASHOR 33 min — byłeś 1688 stąd, wroga jungle górna DRAGON 12 min — byłeś 3660 stąd, mid (własna połowa) DRAGON 23 min — byłeś 920 stąd, rzeka dolna HORDE 7 min — byłeś 3349 stąd, własna jungle górna DRAGON 12 min — byłeś 10363 stąd, wroga linia górna HORDE 7 min — byłeś 2382 stąd, własna jungle górna DRAGON 12 min — byłeś 2580 stąd, własna jungle dolna DRAGON 30 min — byłeś 384 stąd, rzeka dolna DRAGON 6 min — byłeś 146 stąd, rzeka dolna RIFTHERALD 16 min — byłeś 1005 stąd, rzeka górna DRAGON 23 min — byłeś 2882 stąd, mid (własna połowa) DRAGON 6 min — byłeś 2909 stąd, wroga linia dolna DRAGON 17 min — byłeś 1702 stąd, rzeka dolna DRAGON 7 min — byłeś 7943 stąd, własna jungle górna RIFTHERALD 16 min — byłeś 7108 stąd, rzeka dolna BARON_NASHOR 26 min — byłeś 7493 stąd, rzeka dolna

Skąd te liczby i czego im nie ufać

Zysk w pp. Dla każdej rady dzielę twoje gry na „udaje się / nie udaje się”. Zysk = udział gier, w których się nie udaje × różnica winrate'u między grupami. Ten sam wzór opisuje „przestań grać po 2 porażkach” (te gry znikają) i „umieraj rzadziej” (gry przechodzą do lepszej grupy). Winrate małych grup ściągam do twojej średniej, a statystyki z samej gry mnożę przez 0.3–0.6, bo część związku działa odwrotnie.

Przyczyna czy skutek. Statystyka z gry trafia do rad tylko wtedy, gdy wygląda na przyczynę. Trzy sprawdziany, wszystkie względem przeciwnika z linii: (1) bilans — różnicę liczę osobno w wygranych i w przegranych i biorę średnią obu, bo przy WR 40% rywal był w 60% gier po stronie wygranej i sam ten fakt pogarsza twoje liczby; (2) czempioni — typowe wartości czempionów na roli biorę z pozostałych graczy w tych samych meczach i odejmuję różnicę, której należało się spodziewać po waszych czempionach (mało gier danego czempiona → ściągam do średniej melee/ranged na roli); (3) kolejność — gra jest „przechylona” od pierwszej minuty, w której któraś drużyna ma 3000 golda przewagi (taka drużyna wygrywa zdecydowaną większość gier). Różnica, która rośnie dopiero po tej chwili, to skutek. Jeśli po przechyleniu tracisz dużo więcej, niż tracą do ciebie rywale, gdy to ich drużyna przegrywa, to reakcja na przegrywanie: nie przegrywa gier, ale odbiera comebacki. Oceny w checkliście roli i w filarach mikro/makro też są liczone przy równym bilansie. To nadal obserwacja, nie eksperyment — dlatego „prawdopodobna przyczyna”, a nie dowód.

Od czego zacząć. Naprawy ułożone według zysku podzielonego przez wysiłek: 1 — sama decyzja (limit sesji, control ward przy powrocie), 2 — nawyk do wyrobienia (obiektywy, śmierci), 3 — mechanika, wymaga treningu (farma, mechanika). Cel na 10 gier to poziom twoich przeciwników z linii albo próg z planu.

Pewność to test dwóch proporcji: wysoka (|z| ≥ 2.58), średnia (≥ 1.96), niska (≥ 1.28). Ufaj pozycjom o średniej i wysokiej pewności.

Rekomendacja czempiona sumuje w pp: winrate czempiona na twojej roli w twoim elo (w twoich meczach porównany z oczekiwanym wynikiem, bo sojusznicy dzielą twój wynik), twój winrate na jego klasie, trudność według Riota i bonusy. Wagi są ręczne — to ranking z uzasadnieniem, nie wyrocznia.

Czempion „na fun” nie patrzy na winrate ani razu — to celowe. Liczy się tylko to, co sam wybierasz: klasy i dystans twoich picków, twój zwykły poziom trudności, czempioni, których bierzesz w normalach (tam nie ma LP do stracenia) i ci, po których sięgasz od razu po przegranej. Świeższe picki ważą więcej (połowa wagi po 45 dniach). Siła czempiona w twoim elo dopisuje się tylko jako ostrzeżenie obok. To najbardziej „miękka” liczba w całym raporcie: opisuje twój gust, a nie twoją grę.

Kogo wymasterować to nie to samo co „gdzie masz teraz najwyższy winrate” (to jest w sekcji Pula). Tu liczy się, ile jeszcze zostało do wyciągnięcia: jak wypadasz na nim względem swojego odpowiednika z drugiej drużyny (CS, obrażenia, udział w zabójstwach, śmierci — bez patrzenia na wynik meczu; na supporcie wizja zamiast CS), czy ostatnie gry na nim są lepsze od pierwszych, ile gier już masz i czy czempion w ogóle wygrywa w twoim elo. Przy małej liczbie gier dowody ściągam do zera, bo pięć dobrych gier to jeszcze nie umiejętność. Nie dzielę tu włosa na czworo: jeśli większość gier na roli grasz jednym czempionem, narzędzie samo mówi, że pytanie jest zamknięte, i pokazuje zastępcę na wypadek bana.

Pozycje Riot zapisuje raz na 60 s — odległości i mini-mapy to rząd wielkości. Udział w zabójstwie liczę z eventów, więc jest dokładny.

Ile gier wystarczy? Poniżej ~40 traktuj wszystko jako wskazówkę, gdzie patrzeć. Przy 100+ grach różnice rzędu 15 pp są już raczej prawdziwe.